Los juegos tradicionales se han convertido en una parte importante en mis clases, no solo porque me recuerdan a Colombia y me permiten enseñar esa parte cultural que tanto me gusta, sino porque estos juegos están cargados de movimiento y son excelentes para usar como descansos mentales.
Para jugar:
Los participantes forman un círculo. Serán elegidos dos participantes: uno hará de gato y uno hará de ratón.
Una vez se eligen los participantes, se inicia el diálogo:
Gato: ¡ratón, ratón!
Ratón: ¿qué quieres gato?
Gato: ¡quiero correr!
Ratón: ¡no puedes!
Gato: ¡sí puedo!
Ratón: ¿a qué horas?
Gato: a las _____________ (elegir una hora entre 1 y 12)
Todos los estudiantes giran en el mismo sentido tomándose de las manos y cantando la canción:
El reloj de la clase de español, da las horas siempre bien. da la una, da las dos, da las tres, da las cuatro, da las cinco, da las seis, da las siete, da las ocho, da las nueve, da las diez, da las once, da las doce.
Cuando sea la hora acordada por el gato y el ratón, el ratón saldrá del círculo y correrá huyendo del gato, quien debe intentar atrapar al ratón. Sin embargo, es importante recordar que el ratón puede ingresar al círculo para protegerse y los participantes que forman el círculo serán la casa que protegerá al ratón.
Si el gato intenta entrar al círculo, los participantes deben tratar de bajar sus manos y no dejar entrar al gato sirviendo de escudo para el ratón.
Reglas:
El gato no puede romper el círculo, solo puede entrar si los participantes se descuidan y dejan que pase.
El ratón debe salir del círculo como mínimo 3 veces.
Si el gato atrapa al ratón se eligen dos nuevos participantes.
Si después de 2 minutos el gato no atrapa al ratón, se da por terminado el juego.
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